《哈迪斯》:半岛体育- 半岛体育官方网站- APP下载2020年评价第二高的Switch游戏

2025-08-03

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  让很多人没想到的是,游戏的 NS 版本在 Metacritic 网站获得高达 9.5 分的用户评分,成为今年真实评价第二高的 NS 游戏。

  说是新作,实际上《哈迪斯》早在 2018 年就以 Early Access 形式登录 Epic Store(就是最早的一批 Epic 独占游戏)在此之后进行了长达两年的更新。去年年底游戏登录 Steam 之后,引起了一阵讨论,不过彼时游戏还没有结束测试,直到上周五游戏终于推出了完整的 1.0 版本,并毫无悬念地拿下了 Steam 两万多条评价中的 98% 好评率。

  身为一路从《堡垒》玩过来的 Supergiant 狂热粉丝,我觉得有必要跟你吹一下《哈迪斯》Supergiant 突破自我的杰作。

  《哈迪斯》基于希腊神话改编,讲述了冥王黑帝斯之子扎格列欧斯千方百计逃出冥界,一层一层突破冥界地牢,寻求自己身份之谜的故事。

  扎格列欧斯的逃亡过程中,会接受各路奥林匹斯众神的庇佑简单来说,这就是一个试图离家出走的倒霉孩子,在他的各路亲戚帮助下,逃离他不近人情的老父亲的故事。这些 “亲戚”就是希腊神话中的奥林匹斯众神,比如宙斯、波塞冬、雅典娜、阿瑞斯等等。

  Supergiant 素来以美术实力雄厚出名,《哈迪斯》中众神的描绘也是一如既往地美型且优质。Supeigiant 弃用了过去常用的厚涂块面和油画质感,《哈迪斯》采取了更多的线条和漫画风格,配合鲜艳的明暗交界线点缀画面,观感极佳。

  我好了兄弟萌,游戏共有四层关卡,每一层由复数个小型地牢房间组成,并且每一层都有不同的 BOSS 战。玩家需要击败一层层的敌人,只有击杀全部的敌人,并领取该层的奖励才能前往下一个区域。《哈迪斯》存在分支选择,以下一个房间的奖励物品为引导,玩家需要选择出不同的攻略路线 度角,武器,场景交互

  《哈迪斯》的游玩内容以斜 45 度角动作战斗展开,玩家操作主角扎格列欧斯,使用六种风格迥异的武器战斗,这些武器包括大剑、长枪、巨盾、弓箭、拳套和弩炮,每一把的游玩风格都不一样。

  虽然这些武器的基本操作只有普通攻击、特殊攻击、冲刺攻击,扎格列欧斯自己的一个投弹攻击和冲刺闪避,它们彼此之间甚至都不能达成连段,但不妨碍你打出各种花样来。首先,它们的操作方式都有本质的区别,比如大剑是比较纯粹的输出型武器,弓箭则是经典的蓄力武器,弩炮更是有一个独立的上弹机制。

  其次,Supergiant 在地图中加入了大量的战斗交互元素,比如可击碎的石柱,滚烫的熔岩,以及更多险恶的陷阱和机关,它们对扎格列欧斯是潜在威胁,但对敌人来说也同样如此你可以击飞敌人,把它们打到石柱上引发石柱坍塌,或是把它们撞进岩浆池里造成伤害。针对战斗环境进行的诸多设计,包括正面攻击破甲、背刺、击飞后撞墙等等,配合不同武器的效果,都让《哈迪斯》的战斗非常爽快。

  前文已经提到,扎格列欧斯的攻击手段并不多,并且彼此之间也没有明显的连携关系,这套基底不那么花哨的动作系统,就需要 Roguelike 机制来提供花样。

  这些 “祝福”全部经过精心设计,根据不同的神在神话中的描绘和职能,进行玩法流派的区分:

  为什么我会认为《哈迪斯》的祝福系统经过精心设计,是因为这些祝福能够切实地改变你的游玩方式,它们严丝合缝地贴合着主角扎格列欧斯不算复杂的行动方式中,并且随着你在冥界闯荡的时间轴推进,祝福会逐渐指向一个或多个玩法流派,比如:

  另外,由于祝福随机获取,玩家还拥有名为 “蜜露”的资源赠予众神,来获取对应的饰品,装备这些饰品可就可以干预特定祝福的出现和稀有程度,信物在 3 个场景过渡层中都可以更换一次,也是玩家策略的一部分,《哈迪斯》还有更多的 Build 思路供玩家挖掘探索。

  《哈迪斯》的死亡惩罚不算很严苛,即使玩家在单次轮回中没有获得多大的建树,也能通过收集这些不会损失的道具为下一次重生打下基础。夜之圣镜提供的天赋随着玩家积累会逐渐降低游戏难度。

  而对于《哈迪斯》的游玩上下限,Supergiant 也基本都照顾到了,对于刚接触此类游戏的新人玩家来说,在菜单中随时开关的神力模式会随着玩家的死亡次数增加减伤效果;而对于追求挑战的 RL 老手,首次通关后游戏就会解锁 “惩罚契约”机制,玩家可以自定义大量的高难度条件,挑战增加的同时也可以获得更多的资源。

  如果你玩过 Supergiant 过去的游戏,《堡垒》、《晶体管》,或是《Pyre》,那么 Supergiant 身为业界一线独立游戏开发组的三板斧你一定有所领略:牛逼的美术,牛逼的音乐,以及牛逼炸了的叙事。当然,没玩过就更值得去体验一下了。

  Supergiant 起源于 2009 年,在美国加利福尼亚由两位曾共同任职于 EA 的制作人阿米尔 饶和加万 西蒙离职后组建。2011 年,Supergiant 的第一款游戏《堡垒》正式发售,迅速以其特色鲜明的手绘场景,丰富的武器系统,出色的音乐和叙事赢得了诸多赞誉。

  游戏最大的创意在于加入了旁观叙述者,Supergiant 为了增强玩家对游戏的沉浸感,舍弃了文字对话框这一传统的做法,玩家操控小男孩,他的每一次行动,大到击杀 BOSS, 小到切换武器,一个老爷爷口吻的叙述者,会对玩家的行动予以回应。

  《堡垒》的成功也为 Supergiant 的游戏风格奠定了基础,在之后的《晶体管》,supergiant 更加自信,引入即时战斗和策略战斗并行的机制,并且叙事手法上也有所突破。《晶体管》采用了倒叙的方式,一个沉默的女歌手和一个身体死亡灵魂活在晶体剑的男子组合在了一起。随着故事的不断推进,玩家才了解到旁白的男子原来是为了保护女歌手 Red 而死去的,而 Red 也失去了嗓音。

  失声的 Red 和叙事的男子形成了鲜明的对比,对于 Red 来说也只能在终端机上写下对男子的思念,男子的回应也让人感慨万千。两者虽然彼此相伴,但是也处在不同的世界,两者的思念也只能通过终端机传达,这种情感在游戏过程中不断推进,最终在游戏结局达到了高潮。

  supergiant 总是在求新,似乎不折腾出新玩意儿就浑身不舒服,他们总能做出一套花里胡哨同时乐子十足的玩法,配合他们一贯高质量的叙事文本和美术,成为独立游戏货架上最亮眼的那一批货。

  如果说他们以往的作品还会被评价游玩缺乏深度,那么《哈迪斯》绝对是 Supergiant Games 的一大突破,它的战斗体验紧凑爽快,武器、技能的升级非常好地统一了流程的随机性和稳定性的微妙区间,在 Supergiant Games 本来就特别擅长的演出、剧本、美术和音乐的加持下,成就了一款佳作。

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