半岛体育- 半岛体育官方网站- APP下载mysql需要分库分表的考量有哪些?
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在高并发系统当中,分库分表是必不可少的技术手段之一,同时也是BAT等大厂面试时,经常考的热门考题。
为了快速满足迭代需求,减少一些不必要的依赖。更重要的是减少系统的复杂度,保证开发速度,我们通常会使用单库来保存数据。
此时,使用的数据库方案是:一个数据库包含多张业务表。用户读数据请求和写数据请求,都是操作的同一个数据库。
系统上线之后,随着业务的发展,不断的添加新功能。导致单表中的字段越来越多,开始变得有点不太好维护了。
用户基本信息表中存的是用户最主要的信息,比如:用户名、密码、别名、手机号、邮箱、年龄、性别等核心数据。
而用户扩展表中存的是用户的扩展信息,比如:所属单位、户口所在地、所在城市等等,非核心数据。
所以通过分表把核心数据和非核心数据分开,让表的结构更清晰,职责更单一,更便于维护。
除了按实际业务分表之外,我们还有一个常用的分表原则是:把调用频次高的放在一张表,调用频次低的放在另一张表。
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不知不觉,系统已经上线了一年多的时间了。经历了N个迭代的需求开发,功能已经非常完善。
这就需要按业务功能,划分不同领域了。把相同领域的表放到同一个数据库,不同领域的表,放在另外的数据库。
将用户、产品、物流、订单相关的表,从原来一个数据库中,拆分成单独的用户库、产品库、物流库和订单库,一共四个数据库。
这样按领域拆分之后,每个领域只用关注自己相关的表,职责更单一了,一下子变得更好维护了。
有时候按业务,只分库,或者只分表是不够的。比如:有些财务系统,需要按月份和年份汇总,所有用户的资金。
每年都有个单独的数据库,每个数据库中,都有12张表,每张表存储一个月的用户资金数据。
这样分库分表之后,就能非常高效的查询出某个用户每个月,或者每年的资金了。
此外,还有些比较特殊的需求,比如需要按照地域分库,比如:华中、华北、华南等区,每个区都有一个单独的数据库。
在系统初期,由于用户非常少,所以系统并发量很小。并且存在表中的数据量也非常少。
用户读数据请求和写数据请求,都是操作的同一个数据库,该方案比较适合于并发量很低的业务场景。
此时,你会发现用户的请求当中,读数据的请求占据了大部分,真正写数据的请求占比很少。
众所周知,数据库连接是有限的,它是非常宝贵的资源。而每次数据库的读或写请求,都需要占用至少一个数据库连接。
如果写数据请求需要的数据库连接,被读数据请求占用完了,不就写不了数据了?
考虑刚开始用户量还没那么大,选择的是一主一从的架构,也就是常说的一个master一个slave。
所有的写数据请求,都指向主库。一旦主库写完数据之后,立马异步同步给从库。这样所有的读数据请求,就能及时从从库中获取到数据了(除非网络有延迟)。
读写分离方案可以解决上面提到的单节点问题,相对于单库的方案,能够更好的保证系统的稳定性。
因为如果主库挂了,可以升级从库为主库,将所有读写请求都指向新主库,系统又能正常运行了。
但这里有个问题就是:如果用户量确实有些大,如果master挂了,升级slave为master,将所有读写请求都指向新master。
上图中我列的是一主两从,如果master挂了,可以选择从库1或从库2中的一个,升级为新master。假如我们在这里升级从库1为新master,则原来的从库2就变成了新master的的slave了。
除此之外,如果查询请求量再增大,我们还可以将架构升级为一主三从、一主四从...一主N从等。
上面的读写分离方案确实可以解决读请求大于写请求时,导致master节点扛不住的问题。但如果某个领域,比如:用户库。如果注册用户的请求量非常大,即写请求本身的请求量就很大,一个master库根本无法承受住这么大的压力。
在这里我将用户库拆分成了三个库(真实场景不一定是这样的),每个库的表结构是一模一样的,只有存储的数据不一样。
用户请求量上来了,带来的势必是数据量的成本上升。即使做了分库,但有可能单个库,比如:用户库,出现了5000万的数据。
根据经验值,单表的数据量应该尽量控制在1000万以内,性能是最佳的。如果有几千万级的数据量,用单表来存,性能会变得很差。
如果数据量太大了,需要建立的索引也会很大,从小到大检索一次数据,会非常耗时,而且非常消耗cpu资源。
我在这里将用户库中的用户表,拆分成了四张表(真实场景不一定是这样的),每张表的表结构是一模一样的,只是存储的数据不一样。
当系统发展到一定的阶段,用户并发量大,而且需要存储的数据量也很多。这时该怎么办呢?
如果有用户请求过来的时候,先根据用户id路由到其中一个用户库,然后再定位到某张表。
接下来,废话不多说,给大家分享三个我参与过的分库分表项目经历,给有需要的朋友一个参考。
我之前待过一家公司,我们团队是做游戏运营的,我们公司提供平台,游戏厂商接入我们平台,推广他们的游戏。
游戏玩家通过我们平台登录,成功之后跳转到游戏厂商的指定游戏页面,该玩家就能正常玩游戏了,还可以充值游戏币。
这就需要建立我们的账号体系和游戏厂商的账号的映射关系,游戏玩家通过登录我们平台的游戏账号,成功之后转换成游戏厂商自己平台的账号。
为了解决这两个问题,我们当时采用的方案是:分库。即针对每一个游戏都单独建一个数据库,数据库中的表结构允许存在差异。
我们当时没有进一步分表,是因为当时考虑每种游戏的用户量,还没到大到离谱的地步。不像王者荣耀这种现象级的游戏,有上亿的玩家。
其中有个比较关键的地方是:登录接口中需要传入游戏id字段,通过该字段,系统就知道要操作哪个库,因为库名中就包含了游戏id的信息。
说白了就是打造了一套跟游戏相关的会员体系,为了保持用户的活跃度,开通会员有很多福利,比如:送游戏币、充值有折扣、积分兑换、抽奖、专属客服等等。
用户有很多种途径可以获取积分,比如:签到、充值、玩游戏、抽奖、推广、参加活动等等。
说了这么多,其实就是想说,一个用户一天当中,获取积分或消费积分都可能有很多次,那么,一个用户一天就可能会产生几十条记录。
我们当时考虑了,水平方向的数据量可能会很大,但是用户并发量并不大,不像登录接口那样。
当时使用一个积分数据库就够了,但是分了128张表。然后根据用户id,进行hash除以128取模。
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后来我去了一家从事餐饮软件开发的公司。这个公司有个特点是在每天的中午和晚上的就餐高峰期,用户的并发量很大。
用户吃饭前需要通过我们系统点餐,然后下单,然后结账。当时点餐和下单的并发量挺大的。
餐厅可能会有很多人,每个人都可能下多个订单。这样就会导致用户的并发量高,并且数据量也很大。
经过调研之后,觉得使用了当当网开源的基于jdbc的中间件框架:sharding-jdbc。
在水平方向(即数据方向)上,分库和分表的作用,其实是有区别的,不能混为一谈。
如果在有些业务场景中,用户并发量很大,但是需要保存的数据量很少,这时可以只分库,不分表。
如果在有些业务场景中,用户并发量不大,但是需要保存的数量很多,这时可以只分表,不分库。
如果在有些业务场景中,用户并发量大,并且需要保存的数量也很多时,可以分库分表。
没关系,其实分库分表相关内容挺多的,本文作为分库分表系列的第一弹,作为一个开胃小菜吧,分享给大家。
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