半岛体育- 半岛体育官方网站- APP下载“全面模仿”网易知名游戏《率土之滨》《千军计》公司被判赔400万元 游戏合规周报
2026-01-05半岛,半岛体育,半岛体育app,半岛官网,半岛电竞,半岛真人,半岛棋牌,半岛体育官网注册,半岛体育官方app下载,半岛体育app下载,半岛体育怎么样,半岛体育官网,半岛体育登录入口,半岛体育官方网站。该榜单基于584家公司主体的1097款上榜小游戏数据,评选出了综合排名前100的企业。
从地域分布来看,广东在小游戏领域优势明显。仅广州、深圳两地便有52家企业跻身百强,几乎占据半壁江山。北京以14家位列第三,随后是福建、浙江和上海,各有6家企业上榜。
在变现模式上,内购(IAP)仍为市场主流。百强企业中,主营IAP的厂商达73家,采用混合变现模式(IAP+IAA)的有13家,纯广告变现(IAA)的仅14家。
这一趋势与行业整体数据相符——2025年,国内小程序游戏市场规模已突破535.35亿元,同比增长34.39%,其中内购收入达到364.64亿元,占比接近70%。
在企业表现上,三七互娱位居榜首,旗下共有14款游戏入围。不过,其产品构成真正意义上的新品仅《指尖像素城》一款,其余产品《寻道大千》《时光杂货铺》等多为往年上线的长线产品。这反映出,在激烈的小游戏赛道中,除了不断推出新作,持续运营老游戏、维持用户活跃与收入的能力同样至关重要。
紧随其后的是大梦龙途与波克城市,分列第二、三位。波克城市凭借《超能下蛋鸭》《一路狂飙》等新游持续注入活力;大梦龙途则主依靠《向僵尸开炮》《武侠大明星》等经典旧作稳固其地位。这一对比印证了,拥有持久生命力的经典游戏,其盈利潜力在小游戏领域依然至关重要。值得注意的是,在上榜产品数量方面,长沙指色网络表现尤为突出。尽管其综合排名位列第33位,但凭借多达53款游戏的上榜数量,成为榜单中的焦点案例。
该公司长期专注于IAA类小游戏的研发与发行,旗下《看谁能通关》《毛线解压馆》等轻量解压产品,看似玩法简单,却能凭借高效的流量运营与快速的内容迭代能力,持续占据榜单。这种“以量取胜”的打法,彰显了其在特定赛道的深厚积累。同样以多产品线见长的还有杭州非玩不可网络科技(集团)有限公司与广州指上科技有限公司,分别以21款和20款的上榜游戏数量,位列第21和第43名,实力不容小觑。
综观整份榜单,无论是行业巨头还是新锐力量,都在凭借各自的差异化策略全力角逐。可见,小游戏市场虽“小”,但格局不小。而以此竞争格局,明年这一市场或将呈现一番崭新面貌。
二、《2025游戏公益+报告》发布:游戏实现了从公益传播载体向“价值引擎”的跃迁
在数字技术与人文关怀日益融合的今天,游戏产业正在展现出一种温暖的新质感。近期发布的《2025游戏公益+研究报告》(以下简称“报告”),通过对行业35家代表性企业的调研与2758份玩家样本的定量分析,向我们展示了一幅令人欣喜的图景:
“游戏公益+”已不再是行业的点缀,而正在演变为一种成熟的社会价值共创范式。越来越多的企业通过长期的坚持与探索,让游戏成为了连接用户善意、传递社会温暖的纽带。而这份坚持,也正在为产品带来意想不到的正向回馈。
过去,我们或许认为公益只是偶发的善举。但报告的调研数据表明,在中国游戏行业,公益探索已经不仅是一种责任,更成为了一种坚持多年的长期主义实践。
在受访的35家游戏企业中,71% 的企业在近三年内开展过与核心业务紧密结合的公益项目。更为难得的是,60% 的参与企业已在游戏公益领域深耕了5年以上。这意味着,许多企业并非将其视为短期活动,而是将其作为产品文化的一部分,持续投入。
行业并未止步于传统的捐赠,而是充分发挥游戏的数字优势,探索出了“内容玩法融合”“资源行为转化”“IP联动”及“社群驱动”四条成熟路径。报告中展示的大量案例证明,游戏可以成为承载严肃议题的生动容器,让公益变得更加触手可及。
在游戏里做公益,玩家的真实感受如何?报告通过对2758份高活跃玩家样本分析(其中80.6%接触过游戏公益,接触群体中86.1%实际参与过),揭示了数字时代用户对于“向善”的追求与认可。
数据给出了温暖的反馈:73.2% 的接触过游戏公益的受访玩家明确表示,相比常规内容,他们“更愿意”体验含有公益元素的游戏。在他们看来,适度的公益设计不是打扰,而是为游戏体验增添了独特的情感厚度,是体验的“加分项”。
在接触过此类活动的活跃玩家中,86.1%的人选择了实际参与。这说明,游戏独特的互动机制,有效地降低了行善的门槛。不仅如此,77%的参与者保持了每年参与的习惯。这种“习惯化”的背后,揭示了玩家将释放善意视为了数字生活的一部分。
参与游戏公益的核心人群,呈现出“25-44岁中青年为主(占比65.2%)”、“高线城市集中”的特征。这一群体正处于职业活跃期,拥有独立的思考能力与强烈的社会责任感。他们对游戏公益的积极响应,本质上是主流社会价值观在数字世界的投射与共鸣。
报告的核心洞察指出,游戏公益推动了游戏从“传播载体”到“价值引擎”的演进。这种价值升维,结合优秀的产品力,共同构筑了游戏产品长青的生命力。
在个人价值评价中,“参与让我获得积极情绪”以89.6%的认可度位居榜首,84.5%的玩家表示认同在其中获得了“自我效能感”。当玩家在虚拟世界中通过自己的指尖操作,为现实世界的乡村孩子送去书本,为受损的文物添砖加瓦时,他们获得的成就感远超数值成长。这种基于善意与感动建立的情感羁绊,让虚拟世界的温度溢出到现实生活中,从而为产品赢得了用户的长久的尊重与喜爱。
报告展示了从线上触达到线下转化的完整闭环。无论是文旅打卡带来的地方经济活力,还是非遗传播带来的文化热度,游戏都在证明自己拥有“关照现实”的能力。这种社会资产的沉淀,让游戏产品更深地扎根于社会土壤之中,获得了更广阔的发展空间。
当然,报告也客观指出了当前面临的挑战,如28.6%的玩家因担心透明度而持保留态度。这提示我们,未来的探索需要更加透明化与基建化——利用技术手段让每一份善意都“所见即所得”,依托平台力量打破孤岛效应。
对于腾讯游戏而言,这份报告不仅是对过往实践的记录,更是一份面向未来的路标。它告诉我们:游戏公益不是一道附加题,而是数字时代文化产品的应有之义。
当我们坚持用游戏连接现实,用技术传递温暖,用创意激发善意时,我们不仅是在做公益,更是在与亿万玩家共同建设一个更美好的数字社会。而一个能够持续为社会创造正向价值的产品,必将拥有旺盛而持久的生命力。
三、墨西哥总统叫停“暴力游戏税”!标准不清,无法准确裁定“哪款游戏算暴力”
近日,在经历了数月的争议与讨论后,墨西哥游戏社区终于在年底迎来了一个意想不到的“大礼包”。墨西哥总统克劳迪娅·辛鲍姆(Claudia Sheinbaum)于本周正式宣布,联邦政府将取消原定于2026年实施的针对“暴力电子游戏”征收8%特别税的计划。
辛鲍姆坦言,取消该税收的核心原因在于技术层面上的不可行性——即无法制定一个客观、公正的标准来界定究竟什么是“暴力游戏”。
这一决定标志着墨西哥政府在数字内容监管政策上的重大转向,也让全球游戏产业避免了一个可能引发连锁反应的监管先例。
四、“全面模仿”网易知名游戏《率土之滨》,《千军计》公司被判赔400万元
《率土之滨》诉《千军计》一案中,原告网易雷火公司主张其开发的《率土之滨》2017年版的相关文字、游戏画面、游戏设计等内容整体构成《著作权法(2010修正)》下的类电作品,被告展游公司开发的《千军计》大量抄袭了《率土之滨》的文字、画面、设计、数值等游戏元素内容,侵犯了原告的著作权,同时构成不正当竞争。
本案的争议焦点在于《率土之滨》的整体内容是否构成受著作权法保护的“类电作品”,以及《千军计》的行为是否构成著作权侵权和不正当竞争。
一审法院认定《率土之滨》构成类电作品,并判决著作权侵权成立。然而,二审法院对此作出重要改判,认为《率土之滨》作为一款战争策略模拟游戏(SLG),其动态画面主要以非连续性的静态操作画面切换为主,缺乏类似摄制电影的方法创作时作者的运镜选择和情节表达等特性,不构成“类电作品”,撤销了一审关于著作权侵权的认定。
从法律依据来看,《著作权法》对类电作品的定义是“以类似摄制电影的方法创作的作品”,其要求具有一定的连续性、情节性以及作者的运镜选择等创作特性。而《率土之滨》的游戏画面更多是基于玩家的操作指令进行的静态画面切换,与电影作品的创作方式和表现形式存在明显差异,因此二审法院的认定有其合理性。
二审法院在认定不构成著作权侵权的同时,进一步审查了被诉行为是否构成不正当竞争。合议庭认为,两款游戏的游戏设施、游戏工具、游戏任务名称和描述、游戏目标和位置相同,道具名称和说明及功效、游戏数值、游戏界面等元素相同或近似,被诉游戏的内容已明显超过合理借鉴、自由模仿的界限,且会造成实质性替代涉案游戏的后果,因此被诉行为构成不正当竞争。
这一认定体现了《反不正当竞争法》的适用逻辑。根据最高人民法院的司法政策,针对同一保护对象和同一被诉行为,著作权法优先于反不正当竞争法适用,只有在著作权法无法提供保护的情况下,才适用反不正当竞争法。
在本案中,虽然《率土之滨》的整体内容不构成类电作品,但《千军计》对《率土之滨》的全面模仿和抄袭行为,明显超出了合理范围,对《率土之滨》的市场竞争优势造成了损害,符合不正当竞争的构成要件。
一审法院综合涉案游戏知名度、被诉行为主观恶意程度等因素后,酌情确定展游公司赔偿网易雷火公司经济损失及合理开支共计400万元。二审法院维持了这一赔偿金额的判决结果。
在确定赔偿金额时,法院通常会考虑多种因素,如侵权行为的性质、情节、持续时间、侵权人的主观过错程度、被侵权人的损失等。本案中,虽然《千军计》的行为未构成著作权侵权,但其不正当竞争行为对《率土之滨》的市场价值和商业利益造成了较大影响,400万元的赔偿金额在一定程度上能够弥补网易雷火公司的经济损失,同时也体现了对不正当竞争行为的惩罚和遏制作用。
本案的判决对于游戏行业的知识产权保护具有重要的指导意义。一方面,明确了战争策略模拟游戏的动态画面不构成类电作品,为类似游戏的著作权保护范围提供了参考;另一方面,强调了即使游戏整体内容不构成著作权法意义上的作品,但对游戏元素的全面抄袭和模仿仍可能构成不正当竞争,为游戏权利人提供了另一种维权途径。
对于游戏开发者和运营者来说,本案也提醒他们要注重游戏的创新和原创性,在借鉴他人游戏元素时要把握好合理使用的界限,避免因过度模仿而引发法律纠纷。同时,也鼓励游戏企业加强对自身知识产权的管理和保护,积极维护自身的合法权益。
某网络游戏玩家史某,在游戏里充了上万元钱,在此期间曾与他人共享游戏账号。让其没想到的是,有一天突然发现游戏账号被恶意损毁,不但账户里未使用的充值余额被清零,宠物、装备也被丢弃破坏。
事发后,史某将某网络科技公司诉至法院,要求恢复装备。12月18日,现代快报记者了解到,日前南通海门对此案进行审理,判决史某承担主要责任,涉事公司承担20%的次要责任,赔偿史某各项损失合计2374.4元。
史某是某网络游戏的玩家,2024年2月7日至2024年10月1日期间,在该游戏计充值10872元。同年10月15日,史某登录游戏后发现,其账号被不明用户登录并恶意损毁,尚未使用的充值余额被清零,宠物、装备等物品亦被丢弃破坏。
随即,史某联系游戏运营商即某网络科技有限公司,要求公司解决问题。但双方无法就装备找回达成一致,史某遂诉至海门法院,要求某网络科技有限公司恢复装备。
庭审中,网络公司辩称,案涉事故发生期间,该游戏账号累计登录7次,均是通过手动输入密码或自动登录的方式,并且登录所使用的设备和IP属地也均非首次登录账号,这与史某所称的账号被盗用事实并不相符。
同时,作为网络服务的提供者,并不存在有违涉案游戏《用户注册服务协议》约定的行为,且已尽到防范涉案游戏账号被他人未经授权登录使用的提示义务,涉案账号遭受损失的根源在于史某自身未能妥善保管账号。
审理期间,史某陈述曾将该账号交由他人使用,存在共享账号的行为,并对网络公司提出的数据恢复方案表示拒绝。
海门法院经审理认为,网络服务提供者负有保障网络游戏运行安全的义务,用户负有妥善保管账号密码的义务。网络用户利用网络服务实施侵权行为的,权利人有权通知网络服务者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。
本案中,史某主张其游戏账号被非法登录,但根据网络公司提供的时间戳后台数据可知,事故发生期间登录账号所使用的设备和IP属地均非首次登录,且也都是通过手输密码或自动登录的方式,加之史某陈述曾将该游戏账号共享给他人使用过,这也进一步加重了游戏账号泄露、被盗的风险,故对案涉事故的发生,史某存在管理不当,有较大过错,应承担80%的主要责任。
而网络公司虽陈述在玩家注册游戏时需阅读的《用户注册服务协议》中已明确标注用户保管账号密码的责任,但是其未能举证证明在史某使用的游戏账号发生首次异地登录时作出了相应提示,故对史某账号被盗也存在一定的过错,应承担20%的次要责任。
近日,因史某主张的虚拟财产不能被交易,故海门法院按照其在案涉游戏中的充值金额作为损失计算依据,判决某网游公司赔偿史某各项损失合计2374.4元。判决后,原被告双方均服判息诉。
根据《中华人民共和国民法典》第一百二十七条之规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定,依照其规定。”网络游戏账号作为进入游戏的身份凭证,与游戏角色、虚拟装备唯一对应,作为网络虚拟财产的一种,其权利亦受到法律的保护。
游戏公司作为虚拟财产数据的生产者和保存者,应当保证玩家虚拟财产数据的安全。当玩家账户发生被盗取等异常情况时,应采取必要措施,避免虚拟财产数据流失。
若游戏公司未尽到妥善保管义务,如未设置异常登录核验程序、服务器崩溃或停止服务等,由此给玩家造成虚拟财产损失的,游戏公司则有义务恢复玩家虚拟财产数据或赔偿损失。但若玩家是自身原因未对自己的虚拟财产尽到安全保护义务或他人利用技术侵权而经营者无法防范的,则网络运营商无需承担责任。
广大游戏玩家应从中吸取教训,务必妥善保管个人账号,审慎进行账号共享或出借。而网络服务提供者亦要持续加强对玩家账户及虚拟财产的安全保证措施,共同营造一个安全、有序的网络游戏环境。
12月16日,国家广电总局发布《中宣部、人社部、广电总局拟表彰全国宣传系统先进集体和先进个人》公告,对拟表彰对象名单进行公示。据悉,这份名单共291个表彰对象,并按地区依次展示。
GameLook注意到,入选全国宣传系统先进集体的对象,大多为各地官媒、宣传部门、出版社。其中,“上海米哈游网络科技股份有限公司游戏策划团队”成了唯一入选的游戏公司团队。另外,《哪吒之魔童闹海》的制作团队“成都可可豆动画影视有限公司”也出现在先进集体名单。
可可豆动画的入选自然不难理解,春节期间拿下中国影史票房榜冠军、全球影史单一市场票房冠军、全球影史动画片票房榜冠军等多项殊荣的《哪吒之魔童闹海》,在海内外火得一塌糊涂。国内盛况自不用说,海外也打破近20年来国产片华语发行商海外发行排片数量,带动中国文化强势进入全球视野。
至于米哈游的入选,意味着游戏在中国文化宣传中发挥的作用,越来越受到国家的重视和认可。
去年《黑神话:悟空》的全球爆火,让全社会看到游戏也能成为文化输出、国产叙事的重要载体。同样,米哈游旗下多款产品,尤其是《原神》更是取得了以往国产游戏鲜有的全球影响力。以“二次元”这种符合年轻用户喜好的形式,将诸多中国文化带向全世界——这也是为什么,米哈游策划团队能够成为唯一入选全国宣传系统先进集体的游戏团队。
12月21日,“咪咕电影”发布了一则道歉声明,针对2023年咪咕在微博平台发布标题为“用《恋与制作人》打开电视剧《温暖的,甜蜜的》”的内容及附带二创视频,向《恋与制作人》官方及全体玩家道歉。声明提到,上海知识产权法院审理认定,咪咕在2023年发布的一则视频构成了对《恋与制作人》官方的不正当竞争。
随后,《恋与制作人》转发了这则道歉声明并表态:将以法律为盾,坚决捍卫《恋与制作人》每位角色的知识产权与原创价值,守护最美好的恋语市!
近日,柳河县人民法院审结一起利用游戏平台实施赌博犯罪案件,此案的审理既是对网络空间乱象的精准整治、司法公正的有力彰显,也是对社会公共秩序的坚定维护、公民合法权益的切实保障,以典型案例释法明理,向公众郑重警示:娱乐有边界,法律不可违!
被告人李某是一名网络游戏爱好者,明知相关游戏平台明确禁止虚拟货币与法定货币进行双向兑换,却仍心存侥幸,违规使用游戏外挂软件,在平台内为其他玩家提供虚拟货币“上分”(充值兑换)和“下分”(提现兑换)服务。李某通过操控外挂软件、主导资金流转的方式,从中非法牟利。
法院经审理查明,该行为已构成《中华人民共和国刑法》第三百零三条规定的赌博罪,判决被告人李某有期徒刑一年六个月,并处罚金人民币二万四千元。
根据《中华人民共和国刑法》第三百零三条及最高人民法院、最高人民检察院、公安部《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》,利用互联网、移动通讯终端等传输赌博数据,组织赌博活动,具有下列情形之一的,应予立案追诉:(一)组织3人以上赌博,抽头渔利数额累计达到5000元以上的;(二)组织3人以上赌博,赌资数额累计达到5万元以上的;(三)组织3人以上赌博,参赌人数累计达到20人以上的。
本案中,李某使用、游戏外挂软件组织赌博的行为已满足上述追诉标准,依法应予以刑事处罚。
网络空间绝非法外之地,游戏娱乐不能逾越法律红线。当前,网络赌博犯罪手段不断翻新,常常以“游戏上分”“虚拟道具变现”等看似合法的名义设局诱赌,严重危害公众财产安全和社会稳定。在此呼吁社会各界共同网络赌博,守护健康的网络环境。如发现相关违法犯罪线索,应及时向公安机关举报,共同筑牢防范网络赌博的坚固防线。
“透视全场敌人,自动锁定瞄准”,当战术竞技游戏里出现这样的“神操作”,并非玩家技艺超群,而是背后藏着一条制售非法外挂的黑灰产业链。
近期,宜都市公安局在“净网——2025”“剑网——2025”专项行动中成功打掉一制作、贩卖战术竞技游戏“外挂”的犯罪团伙,涉案金额超300万元,有力保障了企业合法权益,切实维护了城市良好营商环境。
2025年5月,宜都市公安局网安大队民警在工作中发现,辖区一网民多次在朋友圈、微信群、直播中推广售卖多种游戏“外挂”。
警方立即开展侦查,经工作发现:其售卖的游戏“外挂”通过物理硬件绕开游戏平台的安全防护,直接读取游戏内存数据,非法获取其他玩家“位置”“血量”“装备”等未公开信息,这种作弊方式不仅让普通玩家的努力付诸东流,更是破坏了游戏公司计算机信息系统的完整性,还可能造成数据泄露等更大范围的网络安全风险。
市局迅速成立专案组深入研判,经长线经营,一条“制作-供货-分销”某游戏“外挂”的犯罪链条逐渐浮现。
2025年7月,专案组民警先后赴广东、湖南、广西等地,抓获包括核心技术人员、各级代理的犯罪嫌疑人15人,一举捣毁该团伙,实现了全链条打击,现场查获副机、DMA板卡、KMBOX、视频融合器等设备100余个。目前,15名犯罪嫌疑人均已被依法采取刑事强制措施。
游戏的魅力在于公平对抗与自我突破,而“外挂”不仅会剥夺游戏乐趣,更可能让使用者面临账号封禁、设备受损等后果,甚至因参与购买、传播“外挂”承担法律责任。
十、研发最高补200万,运营补500万!小游戏可以!广州游戏新政一文读懂
2025年12月25日,广州市政府办公厅正式印发《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》(以下简称“十八条”)。“十八条”明确提出“力争实现2030年广州进入全球游戏电竞行业最具影响力城市行列的发展目标”,并从研发、运营、出海、电竞、人才培养等全产业链环节提供实质性支持。
作为我国游戏产业的重要发展基地,广州此次出台的“十八条”在持续鼓励精品内容创作的基础上,进一步聚焦技术创新(元宇宙/AI)、事前资助(减轻研发压力)、电竞全产业链等方面,推出了一系列有力举措。根据“十八条”,符合条件的项目最高可获得200万元研发补助,单项奖励最高可达500万元,单个企业年度支持总额上限为1000万元。


