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哈希竞猜游戏源码版丨哈希竞猜游戏系统开发(逻辑及详情)丨哈希竞猜游戏开发稳定版
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其实现原理是通过哈希函数(也叫散列函数)将元素的键名映射为数组下标(转化后的值叫做哈希值或散列值),然后在对应下标位置存储记录值。当我们按照键名查询元素时,可以使用同样的哈希函数,将键名转化为数组下标,从对应的数组下标位置读取数据
要减少哈希冲突,提高哈希表操作效率,设计一个优秀的哈希函数至关重要,我们平时经常使用的MD5加密就是一个哈希函数,但是其实还有其他很多自定义的设计实现,要根据不同场景,设计不同的哈希函数来减少哈希冲突,而且哈希函数也要足够简单,否则执行哈希函数本身会成为哈希表的性能瓶颈。
我们日常很少会自己去设计哈希函数,但是做一些简单的了解还是有必要的。通常有以下几种哈希函数构造方法:
直接定址法:即f(key)=a*key+b,f表示哈希函数,a、b是常量,key是键名;
除数留余法:即f(key)=key%p,p表示容器数量,这种方式通常用在将数据存放到指定容器中,如何决定哪个数据放到哪个容器,比如分表后插入数据如何处理(此时p表示拆分后数据表的数量),分布式Redis如何存放数据(此时p表示几台Redis服务器);
所谓哈希冲突,简单来说,指的是key1!=key2的情况下,通过哈希函数处理,hash(key1)==hash(key2),这个时候,我们就说发生了哈希冲突。
设计再好的哈希函数也无法避免哈希冲突,根本原因是哈希值是非负整数,总量是有限的,但是现实世界中要处理的键名是无限的,将无限的数据映射到有限的集合,肯定避免不了冲突。
事实上,如果不考虑哈希冲突,哈希表的查找效率是非常高的,时间复杂度是O(1),比二分查找效率还要高,但是因为无法避免哈希冲突,所以哈希表查找的时间复杂度取决于哈希冲突,最坏的情况可能是O(n),退化为顺序查找。这种情况在哈希函数设计不合理的情况下更糟。
我们可以通过特定的计算方法,利用任意长度的输入(例如文本等信息)生成一个固定长度的字符串。这个字符串就是该输入的哈希值。
此外,我们也可以看到,哈希技术既是一种存储方法,也是一种查找方法。不过,与之前介绍的查找算法不同的是哈希表的不同记录之间不存在逻辑关系,因此最适合求解的问题是查找与给定值相等的记录,而不适合做范围查询。
哈希表中有两个关键的概念,一个是哈希函数(或者叫散列函数),一个是哈希冲突(或者叫散列冲突)。
我们前面说过,设计再好的哈希函数也不能完全避免哈希冲突,我们只能优化自己的实现让哈希冲突尽可能少出现罢了,如果出现了哈希冲突,该如何处理呢?下面给出一些思路:
开放寻址法:该方法又可以细分为三种——线性寻址、二次探测、随机探测。线性寻址表示出现哈希冲突之后,就去寻找下一个空的哈希地址;线,二次探测步长是线次方,其它逻辑一样;同理,随机探测每次步长随机。不管哪种探测方法,哈希表中空闲位置不多的时候,哈希冲突的概率就会提高,为了保证操作效率,我们会尽可能保证哈希表中有一定比例的空闲槽位,我们用装载因子来表示空位的多少,装载因子=填入元素/哈希表长度,装载因子越大,表明空闲位置越少,冲突越多,哈希表性能降低。
链地址法:发生哈希冲突后,将对应数据链接到该哈希值映射的上一个值之后,即将哈希值相同的元素放到相同槽位对应的链表中。链地址法即使在哈希冲突很多的情况下,也可以保证将所有数据存储到哈希表中,但是也引入了遍历单链表带来性能损耗。
介绍完以上内容之后,想必你对如何打造工业级哈希表已经心中有数。主要考虑因素包含以下几个方面:
设置装载因子阈值,支持动态扩容,装载因子阈值设置要充分权衡时间、空间复杂度;
如果一次性扩容耗时长,可采取分批扩容的策略,达到阈值后只申请空间,不搬移数据,以后每插入一条数据,搬移一个旧数据,最后逐步完成搬移,期间为了兼容新老哈希表查询,可以先查新表,再查老表;
哈希冲突解决办法:开放寻址法在数据量较小、装载因子小的时候(小于1)选用;链表法可以容忍装载因子大于1,适合存储大对象、大数据量的哈希表,且更加灵活,支持更多优化策略。
对输入数据非常敏感,哪怕原始数据只修改了一个比特,最后得到的哈希值也大不相同;
我们日常用户密码加密通常使用的都是md5、sha等哈希函数,因为不可逆,而且微小的区别加密之后的结果差距很大,所以安全性更好。
比如我们的URL字段或者图片字段要求不能重复,这个时候就可以通过对相应字段值做md5处理,将数据统一为32位长度从数据库索引构建和查询角度效果更好,此外,还可以对文件之类的二进制数据做md5处理,作为唯一标识,这样判定重复文件的时候更快捷。
比如我们从网上下载的很多文件(尤其是P2P站点资源),都会包含一个MD5值,用于校验下载数据的完整性,避免数据在中途被劫持篡改。
前面我们已经提到,PHP中的md5、sha1、hash等函数都是基于哈希算法计算哈希值。
对于同一个客户端上的请求,尤其是已登录用户的请求,我们需要将其会话请求都路由到同一台机器,以保证数据的一致性,这可以借助哈希算法来实现,通过用户ID尾号对总机器数取模(取多少位可以根据机器数定),将结果值作为机器编号。
哈希表(HashTable,也叫散列表),是根据键名(Key)直接访问对应内存存储位置的数据结构。
其实现原理是通过哈希函数(也叫散列函数)将元素的键名映射为数组下标(转化后的值叫做哈希值或散列值),然后在对应下标位置存储记录值。当我们按照键名查询元素时,可以使用同样的哈希函数,将键名转化为数组下标,从对应的数组下标位置读取数据
显然,哈希表使用了数组支持按照下标随机访问数据的特性,所以哈希表其实就是数组的一种扩展,由数组演化而来。可以说,没有数组,就没有哈希表。我们知道,数组访问元素的时间复杂度是O(1),所以哈希表也是一样(不考虑哈希函数的复杂度的话),因此非常高效。
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